jueves, 22 de septiembre de 2016

Personajes pregenerados de Sakura (Savage Wordls). La Conjura del Bambú

El otro día subí una entrada con una hoja personalizada para el módulo, del Savage Worlds "La Conjura del Bambú", de "Sakura. El Imperio del Cielo Resplandeciente". Os recuerdo que podéis descargarlo aquí



La hoja era en blanco, por si la gente quiere hacerse sus personajes.
Pero el que prefiera jugar con los personajes pregenerados, pues aquí los tiene.

Descarga personajes

Espero que os gusten y sobre todo, los uséis.

sábado, 10 de septiembre de 2016

Hoja personaje para Sakura (Savage Worlds)

Hace poco, Gonzalo Duran compartió con todos una aventura para Savage Worlds. "La conjura del Bambu". Ambientada en "Sakura, el Imperio del Cielo  Resplandeciente"
Podeís descargarla pinchando aquí



Así, que en uno de mis pocos momentos en los que la pereza me dejo trabajar, me puse a hacer una ficha personalizada para el módulo. Y por supuesto la pongo a disposición del que quiera usarla.

Es la primera ficha personalizada que hago, espero no haberme dejado nada importante sin poner.


P.D: Tengo intención, espero poder cumplirlo, de hacer las fichas con los personajes pregenerados que vienen en el módulo. Aunque eso tardará "un poco" aún.


domingo, 29 de noviembre de 2015

El desafío de los 30 días. Día 30

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Lo primero felicitar a todo aquel que haya terminado el desafío de este año. Creo que ha sido más dificil que otros años, que eran de contar batallitas roleras.
Y Kano Goblin, espero que hagas un buen material con lo escrito entre todos. Desde luego ideas no te van a faltar.

Yo aún tengo que ponerme al día con algunos blogs, pero los leeré todos. Pero de los que suelo seguir, creo que hay algunos que han creado entradas muy buenas. Tanto por su escritura como por sus ideas. Sois unos cracks…

Por mi parte, pues como digo siempre, si a alguien le sirve algo de lo que he hecho, ya me doy por satisfecho.


Espero poder leeros el año que viene. 


El desafío de los 30 días. Día 29

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Si jugara a juegos de “mazmorreo” pues si, porque no. Creo que se ha creado una ambientación, por lo menos curiosa. Pero como hace mucho que no jugamos a juegos de este estilo. Pues dudo que lo juegue.

Y bueno, faltaría pulir y encajar todo lo escrito, unificar o cambiar alguna cosa repetida o que contradice otras entradas. Y hacer el mapa de la región.


Y por ultimo, como el sistema sera el de Trasgos y Mazmorras, ponerles su valor numérico a los bichos, pnjs, objetos mágicos y demás que hemos ido haciendo. 

sábado, 28 de noviembre de 2015

El desafío de los 30 días. Día 28

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

La verdad es que me daría igual. Si puedo participaré aunque fuera de Ci-fi, que es el genero que menos me atrae.


Pero por proponer. Pues algo de superhéroes o Apocalíptico, creo que daría mucho juego. 


Pondremos imágenes, que sino queda muy sosa la entrada.


viernes, 27 de noviembre de 2015

El desafío de los 30 días. Día 27

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Como hay mucho trasfondo del pueblo, creo que la campaña podría ser que los pjs, tengan que salvar a Highdell del control de algún culto demoníaco o malvado, el elegido es Zhar-Hashut.

Los pjs deberían sean nacidos, tengan familia o amigos en el pueblo. Hay gremios y famílias de aventureros de sobra como para que esto sea factible.

COMIENZO

Empezaríamos en una noche de eclipse. Algunos lugareños se esconden para ver La Casa de las Mil ventanas, otros se esconderán por superstición, otros harán lo de siempre… los pjs podrían estar cada uno por su lado o juntos, eso es lo de menos.


Pronto se empezarán a oír gritos por las calles y gente corriendo y escondiéndose donde puedan.
Las gentes del pueblo que han ido a cotillear La Casa de las Mil ventanas están petrificados y con una mueca de terror en su rostro. Y un grupo de hombres encapuchados esta raptando a gente joven y matando a quien se le resista.
No hay luz y han ido rompiendo las luces que encontraban a su paso, será difícil ver algo con claridad.

Por muchos adeptos del Dios Zhar-Hashut estos conseguirán llevarse a muchos. Se los llevarán por pasadizos secretos hasta el castillo, para llevarlos al potro de tortura y resucitar a varios de los sacerdotes de su dios y controlar el pueblo y sus alrededores.
Los adeptos son fanáticos, no se rinden y no hablaran.


CUERPO

Los pjs y el resto de la ciudad intenta recuperarse de lo sucedido anoche.
Preguntando a las gentes del pueblo es fácil que alguno sepa de este culto. Cuéntales su historia y hazles ver que algo pasa en el castillo, para que lo investiguen y vean que se ha sacrificado a muchos habitantes del pueblo y parece que un grupo numeroso de gente ha salido del Castillo en muchas direcciones.

Mientras los siervos del dios maligno empiezan a intentar controlar los alrededores del pueblo en busca de objetos de poder para traer a su dios en su forma física a este mundo.

Noticias de mas asaltos llegaran. Los pjs serán contratados o irán voluntarios a ayudar a las gentes de los alrededores.
Se pueden hacer aventuras en muchas de las localizaciones que se han hecho estos días. Pero como no he podido leerlas todas aún, prefiero no hacerlo.

FINAL

Por su fama, podría ser en el Pozo o el Vertedero, los sitios elegidos para que los adeptos del diso Zhar-Hashut traigan a este al mundo.

Encuentros con muertos vivientes y adeptos, antes de llegar al lugar de la invocación. Allí los pjs podrían tener que enfrentarse a poderosos Clérigos o incluso al mismo Dios.

Y ya esta. No soy muy bueno diseñando campañas. Se me dan mejor los "one-shots" con homenajes a series o películas.


jueves, 26 de noviembre de 2015

El desafío de los 30 días. Día 26

Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem… espera… ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9.

A completar la lista de ayer:

9- Una plaga de ratas esta invadiendo Higdell, se rumorea que están saliendo del vertedero. Quizás algo las esta asustando o alguien las esta dirigiendo a propósito.

10*- Varios niños de los trabajadores del Vertedero han desaparecido. Los asiduos al lugar dicen que han sido raptados por hombres ratas gigantes.

El gobernador de Highdell ofrece recompensa a quien los encuentre. 

*No han sido hombre rata, solo un grupo de vagabundos que secuestro a los niños para pedir rescate. Cosa que aún no han hecho. 

EDITO POR EMPANAMiENTO TOTAL

Aquí van dos rumores que tengan que ver con el dungeon que puse yo. de todos modos dejo los toros por si a quien sea le gustan más o le sirven para algo.

9- Los chatarreros dicen que los días de tormenta, se oye como el eco de olas en el interior del Vertedero. Quizás comunica con el mar y quizás alguien lo quiera explorar. 
Vamos a decir que es verdad y comunica con la caverna grande, la de la Hidra.

10*- Uno de los objetos mágicos que se puede encontrar, es el Tridente de del Oceano. Un objeto que puede controlar a seres marinos y las corrientes marinas.

*Es mentira, no hay tal objeto, aquí al menos.