miércoles, 18 de diciembre de 2013

De imagenes y mapas I



Para aquellos que como a mi a veces nos cuesta describir, una imagen bien elegida nos puede salvar el cuello. En mi caso, también me sirven de inspiración para aventuras.

Sitios donde buscar hay a patadas y cada uno tendrá sus preferencias, pero aquí dejo algunas páginas que tengo guardadas o consulto, son estas:  

-Steampunk (comunidad Google+) 

Aunque luego no hago nada con ellas, pero las ideás que me salen viendo algunas de las ilustraciones de aqui, son muchas. Además hay bastantes fotos que se pueden usar para personajes o pnjs.


-Abandoned places.

Esta web tiene bastantes fotografías de sitios abandonados que son muy buenas, algunas dan cague y todo. Para partidas de terror o misterio van bastante bien.

http://www.abandoned-places.com/index.htm

-Archivo fotográfico de NY.

Hace un tiempo el archivo de Nueva York subió un huevo de fotografías de la ciudad. Salió por la televisión y todo, por eso durante unos cuantos días era imposible acceder a la web, pero ahora se puede ver sin ningún problema.

Evidentemente para juegos como La Llamada u Omertá, pueden ayudar… también hay mapas.



Y si hablamos de mapas, hay dos páginas bastante curiosas.

-GeaCron.

Descubierta hace poco gracias a un amigo (¡Hola Diego! ;-p), en la que podemos ver mapas políticos del mundo, desde épocas bastante antiguas hasta la actualidad. Una maravilla de página.

http://geacron.com/home-es/?lang=es&sid=GeaCron442064


-ORBIS.

Más especifica, una web que calcula las rutas y el tiempo que se tardaría en hacerlas en época del Imperio Romano. Esta la encontré en el foro SPQRol hace bastante, gracias a un usuario de allí, Yirkash.

(Para acceder al programa pinchad en el mapa)



Espero que os sea de utilidad.;-)
 


lunes, 16 de diciembre de 2013

Creación de personajes alternativa para SHI Inc.





Pues sí, hace un tiempo perdí parte de mi tiempo en intentar mejorar algo este juego.
Había encontrado material de aficionados, no recuerdo donde, sobre todo de un tal Eduardo Paniagua y además pensaba hacer partidas, pero después de la creación de personajes había que cambiar algo porque salían muy descompensados.




La solución que encontré fue esta, dividir la creación en cuatro apartados:

Origen, Características, Poderes y Habilidades (que incluían los recursos)

Y estos cuatro apartados en otros cuatro. Así un jugador solo podría escoger un apartado “A, B, C o D” en cada una de ellas, con lo que si quería ser un Dios, que era Origen “A”, tendría menos potencial en las demás categorías, ya no podría elegir la categoría “A” en los otros apartados. Mientras que un justiciero, que era categoría de origen “D”, podría tener las características o habilidades del apartado “A”, que serían mejores que las del Dios.

Evidentemente no es perfecto, el juego sigue fallando en algunas cosillas, aunque a mi me gustaba en su día.

Pero dejo de dar el coñazo y pongo aquí, en word, la creación de los personajes.

Y aquí el texto para su consulta rápida y cotilleo:


SHI, CREACION A LA CARTA



ORIGENES

A)- Dios/ Héroe Cósmico; No-Humanos; Aliens; Sobrenatural.
B)- Mago; Mecanizados; Poseídos.
C)- Mutantes; Guardián.
D)- Sin Poderes.*
* Al elegir esta opción, el apartado de Poderes se anula, quedando las opciones A y B para la elección de las Características y las Habilidades.

CARACTERISTICAS

A)- 630 pts
B)- 560 pts
C)- 490 pts
D)- 420pts
  • esto es para repartirlo entre las 7 características y la Res. Prejuicios (50% base)
Si se quiere tener menos % en prejuicios, resta ese % de los pts para las CAR
Si quieres tener más %, suma ese % a los pts de CAR
( a mas % en prejuicios + Humanidad)

PODERES

A)- 12 pts / 500 EM / 6 millones armadura
B)- 8 pts / 350 EM / 4 millones armadura
C)- 4 pts / 200 EM / 2 millones armaduras
D)- 2 pts / 100 EM / 1  millón armaduras


HABILIDADES APRENDIZAJE

A)- 11 Habilidades/ cualquier curro* / multimillonario
B)- 8 Habilidades/ curro bueno / nivel económico alto
C)- 5 Habilidades/ curro normal / nivel medio
D)- 3 Habilidades/ curro basura / nivel bajo


Máximo de supercaracterísticas:

Humanos 1
Mutantes 3
Voluntad para todos máximo 100



 MODIFICADORES POR ORIGEN

GRUPO A
-         Dios o Héroe Cósmico: +100 a la Con y Fue; Volar a Rango Medio ( se puede subir); Poderes de la lista de Poderes Elementales.
-         Elfo: +50 Agi, +10 Int y Per, +20 Apa, -10 Fue; pueden elegir entre poderes Psiquicos o Magia
-         Enano: +40 Fue y Con, -10 Agi, -20 Apa; +30% hab. Forjara Armas, daño de las armas +30, pueden tener hasta 2 poderes (el arma)
-         Gigante: +110 Fue y Con (max 210/ 200), -10 Agi, -30 Int (menos los Yitanes sin mod.), -40 Apa
-         Minotauro: +70 Fue, +80 Con, -30 Apa; +20% Armas c.c. y armas +30 daño
-         Troll: +80 Fue y Con, -10 Agi, -40 Int y Apa; Regeneración Rango alto.
-         Vampiro Normal: +15 Fue, +30 Con, +40 Agi, +30 Per (visual y auditiva); Empatía Animal  bajo, Dominación Mental elevado, elegir poderes o magia.
-         Vampiro Artificial: +5 Fue, +20 Con, +20 Per (solo oscuridad)
-         Pseudo Vampiro: +15 Fue, -10 Int, +20 Per, -20 Apa
-         Hombre Lobo Puro: +20 Fue y Con, +10 Agi, +30 Per, -20 Apa; Control Animal medio, Donar Vida elevado, regenerar elevado.
-         HL Hibrido: +10 Fue, +15 Con, +10 Agi, +10 Per, -30 Int, -30 Apa; Control Animal elevado, Regenerar elevado
-         HL Renegado: +30 Fue y Con, +20 Agi y Per, -20 Int, -30 Apa; Regenera alto.
-         Dorkan: +15 Fue, +50 Con, -30 Apa, +20 Vol y reparte 100 entre Fue, Con, Agi y Per.
-         Arkonian: +70 Fue, +100 Con, -20 Agi; Absorción energías alto.
-         Kerren: -30 Fue, +20 Con
-         Draken: +40 Fue, +50 Con
-         Zexonian: +30 Agi
-         Terranos: +10 a todas(- vol)
-         Guimoran: +70 Con, +100 Int
-         Ursinos: +15 Per
-         Atlantes: como libro
-         Tes-Khar: +20 Fue, +30 Con, +40 Agi, +20 Per, -10 Apa

GRUPO B

-         Poseídos: Repartir pts de poder entre Poderes y magia.

GRUPO D

Tanto los justicieros como los Ninjas obtiene  un +30 a su Agi y Per (max. 100)


Nota para cualquier raza; si el bonificador de raza es de +30, por ejemplo, no se podrá tener mas de 130 en esa Característica de salida.



VALOR DE PODERES

Adhesion 2 pts
Blindaje Natural 4 pts ( +100 Con y +80 Fue, max 200)
Cambio de estado 2 pts
Control Temperatura cuerpos 2 pts
Control Muscular 2 pts
Explosividad 2 pts
Fusión 2 pts
Inmortalidad 5 pts
Multiformidad 2 pts
Plasticidad 2 pts
Polilocalización 2 pts X rango
Superagilidad 2 pts (+100 agi)
Superconstitución 2 pts(+100 con)
Superfuerza 2 pts (+100 fue)
Superinteligencia 2 pts (+100 int)
Superpercepción 2 pts (+100 per) +1 por cada sentido que se quiera ampliar.
Supervelocidad 2 pts ( +75 Agi)
Teleportación 2 pts X rango
Traducción de lenguas 2 pts

Para el resto cuesta 1 pto por Rango.

 

 P.D: Tengo bastante material de Eduardo Paniagua guardado, de hecho en la creación que hice añadí algunos orígenes de este. Si alguien lee esto y está interesado que lo diga y subiré los archivos encantado. Incluidos dos programas para la creación de personajes, que te calculan los porcentajes en habilidades y poderes.

domingo, 1 de diciembre de 2013

El desafío de los 30 días: diá 30.



Esto se acaba y para variar lo hago tarde, aunque solo sea un día.

Espero que estos días obligándome a escribir estas preguntas me sirva para escribir más a menudo en el blog. Y si a alguien le ha servido algo de lo que he escrito, pues ya me doy por satisfecho. Y ahora al turrón!!

Los juegos de rol deberían…

-Ser una asignatura obligatoria en las escuelas. 

Aunque esto ya lo puso Kano en su blog, Trasgotauro, era mi prímera idea, así que también la pongo.

¿Porque?, porque creo que enseñarían algunos valores mejor que las clases de religión, ética o ciudadanía… que además se podrían enseñar mientras se juega.
Y además podría servir de refuerzo a asignaturas.

¿A quien no le gusta aprender divirtiéndose?

-Ser más y mejor reconocidos.

Que aún, cuando se hable de juegos de rol la gente piense en el asesino de la katana me parece increíble. Habiendo como hay aficionados al rol que tienen programas de radio, otros que hacen videos de manera profesional, escritores, profesores, ilustradores,  etc… mucha gente muy bien preparada que sabe comunicar. Y por supuesto las editoriales, asociaciones y tiendas.

Creo que entre tanta gente se podría hacer una buena campaña para lavar la imagen de este hobby. Y más teniendo en cuenta que a través de Facebook o twitter y demás redes sociales los costes son menores. Aunque requiere tiempo eso está claro, pero me gustaría algún día ver un movimiento así.

-Ser divertidos.

Y esto no significa que nos olvidemos de juegos serios y nos dediquemos a juegos tipo Fanhunter. Creo que se puede jugar de forma seria a cualquier juego y disfrutar, aunque durante la partida se pase mal.
Si alguien no se lo pasa bien jugando, mal asunto.

En fin, me gustaría que a la gente le dieran lo que me han dado a mí. Muy buenos amigos, intereses por la lectura y buenos momentos que espero no olvidar nunca. 


Para alegría de algunos...







viernes, 29 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: día 29.



Manías que tengas a la hora de jugar.

Manías… que palabra más fea, yo no tengo manías solo que hay cosas que se deben de hacer de cierta forma.

Así que por favor, no tires con mis dados si no te doy permiso para ello. Si los coges déjalos como estaban, es decir cada uno con su valor más alto o el más bajo, según el juego, tiene  que “cargarse”. Y los de porcentaje con el 01, gracias.

Y por supuesto cada juego tiene sus dados particulares, aunque algunos pueden coincidir si se lo merecen.

Querido Master, si no te has traído tus dados, se siente, con los míos no cuentes, ¿o acaso los americanos van dejando sus pistolas para que les disparen con ellas?, a que no, pues eso…

Si yo tengo mi lápiz y mi goma cerca, haz tú lo mismo y si no tienes coge de las comunales.

La carpeta de abajo es por comodidad y para que mis pjs estén bien guardaditos. Además si el pj muere ya guardo yo la hoja, que hay que reciclar pero tanto no. Y aún no sabemos si hay vida detrás de la muerte, así que hay que guardar bien el cadáver, por si acaso.

Las hojas de pj se adornan, esos espacios en blanco están para eso, aunque sea con arte abstracto hay que rellenarla, sino no es una hoja. Y el boceto que no falte, aunque sea de "raza Paloman".
La parte de atrás, si esta en blanco se debe usar para equipo y notas varias.

Apunto los nombres de los demás pjs en la hoja por comodidad, no porque tenga mala memoria.

Si soy el Master y no te digo que tires, no lo hagas y menos aún si no veo lo que has sacado, así que repite. No es que crea que alguien puede hacer trampas, es que se pueden haber equivocado, a mi me podría pasar, sobre todo en momentos de estrés.

Pero no, yo no tengo manías. 


Él tampoco...


jueves, 28 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: día 28.



Definete como Máster/Narrador

Primero voy a poner lo que piensan algunos de los que juegan habitualmente conmigo, que ya lo tenia preparado. Gracias otra vez por colaborar.


-"Oscar, no eres un master mama. Si juegas con él no esperes hacer cualquier tontería durante la partida y que él después te salve el culo, tampoco esperes un personaje sacado de la chistera para reconducir la investigación. Eso no quiere decir que sea injusto, es ecuánime y consecuente con los trasfondos de los PNJ's y la el trasfondo de la partida."



-“Es complicado... casi no me acuerdo de las partidas anteriores, y con D&D estas perfectamente integrado en la tarea (solo hay que ver la garganta de Pacheco), todo fluye y yo estoy encantado de ayudar a cualquier mago que me encuentre en una taberna .

Tampoco es fácil criticarte porque no tienes grandes errores, al resto se les ve más fácil (la parsimonia desesperante de Ernesto cuando le apetece, el sufrimiento para improvisar de Dairkan , mi excesiva improvisación y mi ritmo excesivo que deja fuera de la historia a los PJs , o las escasas pero brillantes ocurrencias con las que de vez en cuando no ilustra Pacheco ).

Como soy de los que opina que todo el mundo tiene alguna tara, esto significa que tienes que dirigir más para que se muestre, y campañas más complejas.”


-“Si te lo curras como personaje la recompensa te llega. Si no es así, también te llega la recompensa pero en sentido contrario. Yo creo que sin explayarse demasiado la palabra que mejor que te define como master es justo.”


Y ahora algunas cosa que añado yo.

Para empezar tengo un problema gordo, me cuesta hacer las partidas un montón, eso si, cuando me pongo las hago “rápido”.

Si uso módulos ya escritos los adapto casi siempre. Creo que improviso bien. De hecho cuando escribo las partidas, muchas veces solo escribo la idea de cada hecho o escena que tiene o es muy probable que pase. Me gusta apuntar los pnjs relevantes y sus características y habilidades, en eso no improviso mucho. Y quizás deberia describir mejor los escenarios en los que están, a veces uso imagenes por lo mismo.

No soy dirigista, si los jugadores quieren ir por otro camino, hago todo lo posible por seguir la partida y que no se note, eso si, si tenia apuntado que va a pasar algo y no lo evitan, por ejemplo algún asesinato, este sucede y procuro que se enteren de que ha sucedido (si era relevante en la trama), sino seguimos por donde ellos quieren y ya terminaré como buenamente pueda.

Otro fallo es que me cuesta pensar y hacer campañas, en cambio los one-shot me salen bien. Sobre todo los homenajes a películas. Curiosamente me salen bien las partidas con humor, aunque cuando hago alguna seria me jode que haya cachondeo, sobre todo si “rompe” la ambientación, eso me cabrea mucho, precisamente porque me cuesta hacer las partidas.

Y no se que más añadir. Como dije ayer, si alguno de los que han jugado conmigo quiere añadir algo más adelante.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El desafío de lso 30 días: días 26 y 27



Cual es tu dado favorito.

Aquí hay dos posibles respuestas.

Si hablamos de tipo de dado, esta claro el d100, mas concretamente dos de diez, pero ojo, d10, no me gustan los que llevan las decenas. 


Estos no! Me gusta decir marca este... aunque sea una tonteria.

 Y este menos... XDD


Si hablamos de mis dados, los que más me gustan tengo unos cuantos:

Estos llevan conmigo más de veinte años, el d4 hasta tiene una pequeña herida de batalla, lo que no afecta a sus resultados. Los d10 son simplemente mis dados d100, con lo que saque esos críticos y especiales en el RQ. Y sí, marca el azul...
Y el d20 el del D&D y las localizaciones del RQ de toda la vida.



Después están estos otros. Los d10 que usaba cuando jugábamos a MdT, son buenísimos, en especial el marrón de arriba.
Y el d6 fosforito, lo uso siempre que hay que tirar algún d6 solo o acompañado, algunos Aldeanos ya pudieron comprobar su eficacia.




Por cierto me encantan los dados... tengo muchísimos, pero odio los dados fudge, no se como lo hago pero casi siempre saco negativos, da igual con cual tire. :S

Defínete como jugador de rol

Como ha comentado alguno es más fácil que te definan. Pero vamos, creo que me amoldo prácticamente a cualquier tipo de pj, aunque si es de alguna ambientación Ci-fi me cuesta algo mas entrar en el juego. Tengo predilección por personajes tipo ladrón, pero que sean sociables. Lo que no quiere decir que no disfrute con un machaca.

No soy muy impulsivo, me gusta pensar en las consecuencias de mis acciones. Me gusta jugar en grupo y decidir las cosas e equipo. Aunque no impongo mis planes, prefiero dialogarlo.
No me gustan los jugadores que van a su bola o anteponen sus objetivos a cualquier precio. Odio los personajes “traidores” aunque se los hagan pensando en redimirse… si me traicionas, o te vas, o te mato.

Y no se, si alguno de mi grupo o que haya jugado conmigo se pasa y quiere comentar algo más, adelante.:P

lunes, 25 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: día 25.



El sitio más extraño en el que has jugado


La verdad es que he tenido suerte y siempre he jugado en casas o alberges (en el caso de las Aldeas) y casi nunca me ha tocado jugar en ningún sitio raro.



Creo que una vez si tuvimos que irnos al portal de la casa de un colega, por que ese día no nos dejaba dentro su familia. Pero fue algo aislado y cuando era un chiquillo.

Sinceramente, a día de hoy,  si tengo que estar jugando en la calle o en sitios así, prefiero no jugar… igual es que me he vuelto muy pijotero pero me gusta estar comodo. :P

Estos si que saben...



domingo, 24 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días. días 21, 22, 23 y 24.

Se me ha acumulado la faena...

Día 21, el pj que me gustaría que llevase un amigo.

Aquí lo tengo muy fácil.
Tengo dos compañero (y amigos) de mesa que siempre y cuando digo siempre es absolutamente con todos sus pjs, se llevan mal, dentro de las partidas, fuera se llevan bien. Pues eso, están siempre metiendose caña el uno al otro y soltandose puyitas y si es algún juego como el FATE con aspectos, no hacne más que activarse esos mismos entre ellos para fastidiar al otro.
Así que esta claro, me gustaría que llevaran dos pjs que fueran intimos amigos, o amantes o lo familia, lo que sea, pero que se llevaran de puta madre.
Y lo malo es que ya se meten caña hasta cuando hacen de Master.

Más que nada porque ya cansa y se lo he dicho a ellos pero nada...



Día 22, las mayores guarradas que has comido durante una sesión.

Esto habrá sido en alguna Aldea. Allí compramos de todo, desde salado a dulces y bebidas de todo tipo. Así que no es extraño ver comer a gente cerveza con gominolas y fritos. O cocacola con choclate blanco y cacahuetes de miel... vamos lo normal. Todo acompañado de pipas por supuesto.

Apunto que para mi esto no son guarradas, es comida de supervivencia.

Día 23, la sesión que mas has jugado.

Creo que fué hace muchos años jugando al D&D, cuando éramos unos chiquillos. Creo que era navidad y faltaba poco para terminar el dungeon que era también el final de la campaña.
Empezariamos a las cinco de la tarde y terminamos de madrugada, la hora no la recuerdo, pero era muy tarde.
Aunque mi memoria no da para mucho, si que recuerdo que me divertí bastante y terminamos la campaña con exito, matando a un Dragón, como debe ser.

Día 24, lasesión mas corta que has jugado.

Treinta minutos aproximadamente, aunque era un testeo de un juego.

De sesión de "rol", creo que fué un par de horas, con parones habituales de discutir y reirnos entre nosotros. Era un juego inventado que terminó bastante pronto y mal. No volvimos a jugar a ese, auqnue sí a otros "inventos".

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: día 20.

Día 20, el pj que te gustaría llevar.

La verdad es que con el tiempo que llevo jugando he llevado todo lo que he querido, en cuanto a arquetipo de personaje. Incluso he jugado con un gato!!!

Por decir alguno, quizás algún mutante tipo Gambito, que además es el arquetipo que más me gusta. Bueno socialmente y que se maneja bien con el sigilo y habilidades de latrocinio. Y que no le falten las cartas. 





También me gustaría llevar a un “Doc Holliday”, en el Far West o el Deadlands… 



Por cierto, Val Kilmer, interpretó excepcionalmente a Doc Holliday en Tombstone, si alguien no la ha visto, ya tarda en hacerlo.




martes, 19 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: día 19.



El juego que nunca has dirigido y que te gustaría dirigir.

Pues tengo una “deuda” con Jon Bandido para dirigir una aventura del Hispania.
Como será para una Aldea, debe ser un one shot, no demasiado largo y para variar, homenajeando alguna película, que es lo que mejor se me da.



Además tengo la idea, que ya se la comente, aunque me temo que para esta Aldea tampoco será, ya que no me dará tiempo de hacerla como se merece y por supuesto deberán de jugarla sus creadores, si no, no tendría gracia.

De todos modos añado que me cuesta mucho hacer de Master, soy un poco perro para hacer partidas. Así que dirijo poco.

lunes, 18 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: día 18.



Día 18 el juego al que nunca has jugado y te gustaría jugar.

Aunque hemos jugado a numerosos juegos, tanto editados como inventados… si que hay dos que me llaman la atención y nunca hemos jugado, además los tengo.


Uno es el Reinos de Hierro, que aunque no deja de ser un D&D, me gusta la temática Steampunk. Y más aún si puedo llevar un Orco como pj, si me gustan mucho que se le va a hacer.





El otro sería el Mutant and Masterminds, porque en nuestra mesa casi no hemos jugado a ninguno de superhéroes, tan solo alguna partida suelta al SHI y con poco éxito.



Lo malo es que ninguno de estos pega mucho con los gustos de los demás, así que seguramente seguiré sin jugar a ellos.

Y de juegos que están por venir, me gustaría probar el Mouse Guard y el Dreamraiders, ambos por su ambientación, porque del primero tengo mis dudas por el sistema. Y el segundo desconozco  cual usa.




domingo, 17 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: Días 16 y 17

Día16. Esa interpretación que te sale bordada.

Pues no hay ninguna así en especial, no me sale imitar ningún acento ni nada asi...

Aunque cuando llevo a Ozzy, el Orco del RQ, que "traspasé" al Traveller,"zuedo hablad komo loz Odkoz mandan..." y a más de un jugador, al rato de estar jugando les sale sin querer imitar esa forma de hablar. 


¿Me convalidarán alguna asignatura de filología Orka?



Día 17 Como te ves dentro de diez años en el rol.

No sé ni donde pijo estaré trabajando como para saber esto...

Pero como ha puesto Carlos de la Cruz en su blog La Frikoteca, miraré diez años atras.
Por aquel entonces tenía otras mesa de juego, de aquella seguímos tres jugadores, o dos, si quito a mi mujer que está pasando por una etapa de crisis rolera. Jugabamos todos los fines de semana. Haciamos campañas muy largas donde daba tiempo a desarrollar los pjs.

Hoy quedamos algunos fines de semana, bastantes eso sí, asi que no me quejo. Tenemos abiertas un montón de partidas de distintos juegos y aún así, a veces jugamos a juegos de mesa porque nadie tiene nada preparado.

Si sigo con ese ritmo, dentro de diez años cuatro de los jugadores estaremos por los cincuenta tacos. Dos sobre los cuarentaitantos. Dudo mucho que quedemos como ahora, si quedamos una vez al mes, me daré por satisfecho. Seguro que tendremos alguna baja en la mesa. Ya sea por los niños, o por tener que desplazarse a otra localidad para trabajar.

Me veo mas de un fin de semana jugando por internet con alguien de otra ciudad. Me veo leyendo más que ahora y preparando o pensando en partidas para jugar en las Aldeas. También me veo jugando mucho a juegos de mesa. No me veo entrando en foros, ya apenas lo hago, como mucho en alguan comunidad para leer y reirme de algún troll que esté mareando.


Quizás sea buena idea empezar a introducir los juegos de rol entre mis gatos...




Poseso... no soy optimista. Y todo esto suponiendo que no tengamos una tercera guerra Mundial o un apocalipsis Zombi.


viernes, 15 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: día 15.


Que juego te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro.


La verdad es que con tanta novedad que viene esta jodida la cosa, porque falta dinero para todo…

En fin, descartando los que ya se sabe que vienen y los que se que vienen, la cosa quedaría principalmente en estos dos:

Deadlands Reloaded.
 
Porque me encanta la ambientación y porque con solo el básico y el suplemento de Sabuesos en castellano no tengo bastante… Además, puesto a pedir, que traduzcan también el Deadlands Noir. 



Wolsung.

Juego de temática Steampulp, casi nadie lo conoce, pero lo que ví me gusto mucho, hasta el punto de comprármelo en ingles  e ir leyéndolo muy poco a poco con mi grandísimo porcentaje en ingles. Así que si alguna editorial quiere que deje de sufrir se lo agradeceré. 



Por cierto aquí podéis ver el blog del juego, en el cual podéis descargar un kit de iniciación en castellano. 

Y aquí una reseña realizada por Albertorius, en el foro de Nación Rolera, gracias a la cual descubrí el juego y además tradujo el kit de iniciación al castellano. 

Y ahora que lo pienso, casualmente en ambos se usan dados, fichas y cartas, creo que soy un poco ludópata.


jueves, 14 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: día 14.



El pj más memorable que has conocido.

He jugado con grandísimos pjs y me es imposible quedarme con uno, as-i que nombrare unos cuantos:

-Elysium, mago del D&D, alineamiento caótico.


Era el típico pj hosco y sombrío, ayudaba lo justo en las partidas, al menos al principio, jamás se arriesgaba más de lo debido, hasta que subió varios niveles. Fue entonces cuando algunos de los demás pjs se empezaron a poner nerviosos con el porque ya era “poderoso”. Sus peleas con el clérigo del grupo eran constantes.
Y al final termino como la mayoría de los de su alineamiento, mal…
Desgraciadamente para el no llego a ser un nigromante, aunque si no recuerdo mal, llego a tener zombis en el sótano de su casa.  
En una de las partidas, no recuerdo porque, discutió por enésima vez con el Clérigo, lo malo es que durante la misma quedo cegado por una serpiente y allí se quedo abandonado a su suerte, que evidentemente fue la muerte.
 No fue un dragon, no...


A pesar de todo yo al menos le cogí cariño…

-Anouk de la Casa Anviniel*. Sluagh del MdT.
*La Casa Anviviel fue creación del master

Este pj fue el que jugó durante todas las sesiones con Sean Cassydi, de hecho sobrevivió más que este. Al jugar tanto con ella se formo un fuerte vínculo entre los dos personajes, además sus habilidades y poderes fueron realmente útiles. Aunque lo que más ayudo fue su mente (esto es merito de su jugadora) y es que por aquel entonces ya éramos “un poco tempranillos” con ideas un tanto bruscas y precipitadas. Ella ponía la calma y la sensatez. 

 Versión cómica junto a Sean Cassydi.



-Chacal. Vampiro del Clan Gangrel.

Un pj un tanto loco y salvaje, propio del Clan, además su mentor era la bomba, al más puro estilo de el Sargento de hierro.

 Sus “capacidades sociales” nos metían en más follones que otra cosa, sobre todo cuando trataba con los Ventrue. Su fijación por las tapicerías de los coches fue legendaria.

Estaba un poco asalvajado el niño...

Eso si, daba gusto luchar a su lado.

-La Malla Rosa. Vengador enmascarado del Feng Shui.

Versión gay de Batman, pero a pesar de lo que parezca se jugaba de forma seria.
Lo único que éramos incapaces de contar sin reírnos era su gancho melodramático. Porque describir que vio como su padre era acribillado en una pelea entre dos bandas mafiosas y como daba vueltas como una peonza, era un tanto cómico.

En fin, que no hacía falta Robin, el solo se bastaba. Su traje era de un discreto rosa pálido, con una capa arcoiris. Tenia multitud de gadgets y su arma favorita era una tubería de acero galvanizada (si lo sé, eso no existe)
Mas o menos seria algo así...


Su actuación era perfecta, sus interrogatorios soberbios y su afán de luchar contra los débiles sin pensar mucho, le llevo a la carcel, para desgracia de los demás presos.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: días 12 y 13.



Ayer no escribí el desafío básicamente porque se solapa con el de hoy.
Y es que, al igual que Vegeta o Satanas Cor Petit (a.k.a. Piccolo) fueron enemigos en un principio, al final pasaron a ser de los buenos. Al igual que este Pnj.

Día 12. El enemigo favorito al que te has enfrentado.

Día 13. El pnj más memorable que has conocido.

Brannart McGregor, un Lich de la Orden de Hermes (ex miembro, evidentemente)



 Lamentablemente no tengo ningun dibujo suyo a mano, 
pero esta imagen creo que se usó en su dia.




Este Lich de origen escocés nos dio muchos quebraderos de cabeza en el MdT, sobre todo al principio de jugar con el pj que nombre el otro día, Sean Cassydi.

Al movernos mucho por la zona de escocia y Gales, interferimos en algunos asuntos suyos y se molesto. Las consecuencias fueron que no puteó durante muchas sesiones.
Pero no hay nada como un enemigo mayor para que las cosas cambien. Al entrar la "querida" Tecnocracia por medio, este pnj paso a “colaborar” ocasionalmente con el grupo, aunque seguíamos con ganas de matarlo no podíamos, porque lo necesitábamos. Y como el roce hace el cariño, pues fuimos perdiendo esas ganas.

Además, más adelante, cuando mi pj murió, McGregor tomo más protagonismo al ponerlo el Master como pariente de mi nuevo pj, una maga. Cosa que descubrí durante el juego. Llego a regalarme hasta su bastón de mago, bastante poderoso.

Si, McGregor tenía su propio castillo y bien putas que las pasamos alli.


Como anécdota, para tocarle las narices a McGregor (y al master), le cantábamos una cancioncilla y todo.

“McGregor tiene una boina, 
  que boina tiene McGregor, 
sino tuviera una boina, 
ya no seria McGregor”
                                                         

lunes, 11 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: día 11



El personaje favorito que has llevado

Sean Cassydi, un hombre gato en MdT.

No se los años que jugué con el, lo cual ayuda mucho para cogerle cariño y lo más importante, desarrollar bien al pj. Porque esto funciona así, un pj que te dura ná y menos como que es difícil encariñarte. Y

Pues eso. Con este pj me enfrente a la Tecnocracia infinidad de veces, a un Lich (que saldrá en otra entrada), viajo por innumerables planos, desde la Luna a mundos inventados, conoció a mil y un pnjs. Llego hasta rango seis. “Juro” lealtad a la “Gaia”, de otro plano, llamada Voz, tras conseguir salvarlo, evidentemente con el beneplácito de la misma Gaia. Trato con la misma Selene…
En fin, para muchos MdT será una mierda, pero simplemente por esas campañas tiene todo mi respeto.


 Posado natural junto a una protegida suya, 
una Changeling llamada Chloe Prydwen.


Y aunque sin dudarlo ha sido de largo el pj con el que más he disfrutado y sufrido a la vez, no puedo evitar nombrar a mi “Odko” favorito, Ozzy Komemurzielagoz, “comerciante” de RQ.

domingo, 10 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días: diás 9 y 10

Día 9. Tu mayor pífia alrededor de los juegos de rol.

Realmente no me ha pasado nada malo o nada destacable que pueda ser considerado como una pífia. Asi que esta parte de la entrada se queda así de sosa.

Día 10. La historia que siempre cuentas con tus amigos.

Uff, batallitas... hay demasiadas y muchas con las que nos reimos.

Pero la palma de batallitas se la lleva un amigo, Pacheco, alias Ninja-ko. Su habilidad para sacar pífias como jugador y críticos como Master es acojonante.
Entre las pífias incluimos una en un ritual de Mago, cuando teniamos casi completo el ritual y por repetir un 10, cosa que le dijimos que no hiciera, nos comimos tropecientos mil puntos de paradoja por su culpa.

Pero como Master es peor, su lista de pjs muertos es tal que sus campañas siempre se llaman, de uno a dos deben morir, o variantes segun el juego. En fin, que las risas con sus tiradas y por sus ideas son el tema más recurrente en la mesa.



viernes, 8 de noviembre de 2013

Desafío de los 30 días: día 8.



Tu mejor crítico fuera de los juegos de rol


Creo que no soy el primero en decir esto, pero mi mejor crítico es la gente que he conocido y los amigos que he hecho. En especial los Aldeanos.



Las Aldeas, nacieron del foro de Inforol, allí, por el año 2006 se empezó a hablar de hacer una quedada entre unos cuantos, pero la distancia y el tiempo no ayudaban a ello. Fue en las jornadas de Portugalete, donde se realizó un primer encuentro al que yo no fui, por temas de curro. De allí salió la primera Aldea, que sería en diciembre de ese año. Por un tema de salud no pude ir. 



Desde esa fecha se han organizado dieciséis, de las cuales solo me he perdido la citada antes y os puedo asegurar que algo gordo tiene que pasar para que me pierda otra.

Si me pusiera a contar todo lo que he disfrutado en ellas, me faltaría tiempo para escribirlo, además, como dice Jon Bandido, "lo que pasa en la Aldea, se queda en la Aldea..."

 El gato lo añadi yo XDD