lunes, 24 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días. Días 24-30

Última entrega del desafío de los 30 días. 

24 – El libro rolero más raro que tienes.

Para empezar habría que ver que se considera raro, si es por la ambientación, por el sistema, porque sea un libro difícil de encontrar o que tenga poca gente.


Así que como tengo bastantas manuales, pues tengo mas de un juego que podría considerarse raro.

Podría poner el Polaris o el No Te Duermas de ConBarba, el primero por su sistema y el segundo seguramente por la ambientación.





También podría poner el Etern estiu, que me lo compré por curiosidad, o el Teenage Mutant Ninja Turtles, un clásico difícil de encontrar (al menos a mi me llevo su tiempo) o el Wolsung, otro de los pocos manuales que tengo en ingles y que me parece que no tiene mucha gente, de hecho lo conoce poca gente...




E incluso tengo el Shan-Hu, que lo compré en las JLA... y alguno más que se me olvida o que alguien pondría como raro.




¿Cual es más raro?, pues no se, dependerá de cada uno, quizá si es en general y por gustos personales, diría que esta entre el Polaris y el Shan-Hu.


25 – Una película que debería de ser juego de rol.

La saga de Terminator.


Con su ambientación divida entre el presente y el futuro, con sus reglas de viajes en el tiempo y sus diversos cyborgs...




26 – Fuera de tu entorno rolero ¿eres…?

Joer... pues no se, supongo que "normal".

Creo que tengo gustos bastante normales, además de rol me gustan los deportes, incluso soy abonado del Lucentum de Alicante (equipo de baloncesto). Me gusta el cine/series, irme de comida, cena y salir con mis amigos de toda la vida (que muchos no son frikis).


Pues eso, que me considero bastante normal...


27 – ¿Qué juego de rol tienes en tu mesita?

Ahora tengo el Ablaneda y el Keltia, aunque el segundo aún no he empezado a leérmelo.





28 – ¿Qué juego de rol vendiste? ¿Porqué?

Solo he vendido suplementos, no me gusta vender mis libros, en este caso los módulos de La Marca del Este de "Lo que el ojo no ve" y los dos primeros tomos de "la Trilogía de la Orden del Libro"




Y los vendí porque el primero intenté jugarlo sin éxito con mi mesa y cada vez que lo veía me jodía mucho porque me gustaba la partida. Los otros dos porque directamente ni intenté jugarlas y como no pensaba comprar el tercero, pues eso. Además les encontré una buena casa donde los van a cuidar bien. :-)

29 – ¿Cuántos dados tienes?

Muchísimos, demasiados para ponerme a contarlos ahora... además me encantan, con lo que esta pregunta quedará desfasada en breve. XD


30 – Dime una pregunta para el próximo desafío.

¿Crees que el desafío de los 30 días aporta algo al mundillo del rol?


Y con esto termino mi participación por este año, el que viene, ya se verá. Los que os hayáis leído estas entradas espero que os hayan resultado como mínimo curiosas de leer. 


lunes, 17 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días. Días 17-23

Penúltima entrega del desafío de este año. 

17 – ¿Cómo te preparas para cada sesión? ¿Tienes trucos? ¿Manías?
La verdad es que no suelo preparar casi nada. Para las que juego con mi mesa habitual, alguna imagen o mapa que me ayude para algún pnj o alguna localización. Y a veces repaso un poco el manual antes de la partida, pero improviso mucho, así que no suelo preparar a conciencia nada.
Para los one-shots si que suelo buscar más imágenes, tanto de pnjs como de localizaciones y mapas. Y a veces música para ambientar.


Como jugador tan solo procuro tener mis dados, lapices y goma para mi uso, ahora con la roll-up esta chupado y mi carpeta con las fichas de los personajes que use, que como tenemos varias partidas en marcha suelen ser varias.






18 – ¿Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es que si, ¿cuáles?
No, si ya para que me pongan en el facebook un pelín de su historia o me pongan su ficha me vuelvo loco y me toca insistir, como para mandarles algo...


19 – Un libro que debería de ser juego de rol.
Joer, me tenia que haber guardado el de Cels Piñol para esta entrada...
Todos los que me gustaría ya tienen juego de rol, mejor o peor, pero lo tienen.
Así que diré Harry Potter, que conste que no me he leído los libros, solo he visto las películas y están chulas, así que me quedo con ese. Y no me vale el Ars Magica, que me parece que Harry Potter tiene bastante trasfondo para tener un juego propio y ya de paso, que las reglas de magia no sean las del Ars, que no me gusta.






20 – ¿Recuerdas aquel momento en el que se lió pardísima en una partida? ¿Qué pasó?
Fue jugando a Mago. No me acuerdo muy bien el porqué, pero recuerdo que teníamos que hacer un ritual entre todos para ¿abrir o cerrar un portal?, bueno el caso es que por ser de tradiciones distintas teníamos más dificultad, pero a cambio cada uno había conseguido una reserva decente de quintaesencia, así que por ese lado compensábamos. Total que después de llevar ya unas cuantas tiradas, algunas falladas con el consiguiente aumento en la dificultad, llegamos a estar a tan solo un éxito de conseguirlo.
A esto que tira un jugador y no saca ningún éxito (pero sacó un 10 y un 1), ese personaje tenía dificultad 9 y quiso repetir el 10 por si lo conseguía. Le dijimos que no lo hiciera, que después tiraba otro que aun tenia un punto de fuerza de voluntad y dificultad 8, pero se empeño en repetir y si, saco un 1... pifión al canto empezamos a sumar la paradoja que nos comimos y solo salieron "vivos" dos pjs de los cuatro. Uno "exploto" por el daño sufrido, el otro (el que pifió) se convirtió en un bug del windows 98.
Y bueno, los otros dos se pasaron meses de juego puteados hasta librarse de la paradoja comida.
Aviso que si alguien ve algo extraño en las "reglas" es por el uso de reglas caseras.



Fijo que fue culpa suya...



21 – Nunca podrás entender que jueguen a…
Podría decir varios juegos que no me gustan nada de nada, pero como he visto a amigos jugar a alguno que ni me acercaría y los he visto pasárselo bien, pues no diré ninguno.
Eso sí, jamás entenderé que alguien juegue a algo que le aburre o no le gusta.


22 – ¿Has jugado online? ¿Cómo ha sido la experiencia?
Nunca, yo soy de mesa, lápiz y dados entre los dedos... y nunca he sentido curiosidad por hacerlo.


23 – Te compraste aquel juego ¿porqué…? De vez en cuando nos encontramos con juegos cuya temática no despiertan especial interés en ti. Y de repente, alguien te cuenta algo sobre él. O ves su diseño. O descubres que tiene una forma innovadora de enfrentarse a las situaciones de combate… y sin comerlo ni beberlo, te encuentras pagando por él. En tu caso, ¿qué juego fue?
y… ¿por qué lo compraste?


El Mutant and Masterminds. No es que no me llame el genero de superheores, que si, me gusta, pero para rol los veo que casi siempre termina en lo mismo, pjs hacíendose la leche de poderosos y liándose a guantazos a la primera de cambio.



Y me lo compre porque un amigo me hablo muy bien de el, incluso me enseño parte de la campaña que tenia preparada y una cosa llevo a la otra. Lo malo es que mi amigo es de fuera de Alicante y después de leer la creación de personajes ya sabía que en mi mesa de juego no funcionaría, como no funcionó el SHI. 


martes, 11 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días. Día 11.

Ya dije que dejaba esta entrada aparte por su largo contenido y porque es una pregunta con miga.

11 – Las editoriales de rol…

Para empezar cualquier editorial que se juegue el dinero para publicar rol en castellano, se merece mi respeto, al menos de entrada, otra cosa es que luego las personas que lleven la editorial sean como sean, pero que apuesten por este hobby ya es para mi algo positivo.


También comentar que muchas veces he leído que las editoriales deben implicarse más para atraer e ir enseñando a las futuras generaciones y sinceramente, ya lo hacen con su asistencia a las jornadas y donando material a estas o incluso a asociaciones. Pedirles más no lo veo lógico, ya que la mayoría no disponen de tanto tiempo ni personal como para ir "enganchando" a este hobby a los mas pequeños. Por poner un comparación, es como el padre que le pide al profesor que eduque a su niño, pues no señor, a los niños se les educa en casa y se les enseña en la escuela.


Evidentemente cada editorial es un mundo y su manera de trabajar, publicar o comunicarse es distinta, así que iré una a una.
Actualmente las dos mas potentes, para mi, son Edge y Devir, que aunque su principal fuente de ingreso creo que son los juegos de cartas y mesa, no olvidan nuestro hobby, en este caso se podría aplicar el refrán de "con buena polla, bien se folla", aunque la forma de usarla cuente. En ambos casos tiene franquicias que supongo que serán de las mas caras de comprar, como La Llamada, D&D, Pathfinder, Star Wars o JdT, pero que evidentemente también son de las más rentables.


Edge



De estas dos, creo que Edge, trabaja muy bien, con precios altos en algunos de sus productos, pero con muy buena calidad, así que no se puede decir que sean caros, simplemente, digamos que son de gama alta. También tiene manuales mas económicos e incluso han apostado por juegos tipo "kiwi".
Y la comunicación y presencia en las redes es muy buena y activa.
Por sugerir algo, igual se agradecería que sacaran más manuales de bolsillo, como el de JdT. Y la principal pega sería los PDF, que son bastante caros para mi gusto. Aunque no me afecte mucho porque no soy mucho de ese formato, pero hay mucha gente que si.


Devir


Grandes franquicias y creo que mal vendidas. Además no entiendo como una empresa con tantos recursos tenga tantos problemas con los traductores y las correcciones. Los terminados de sus manuales son buenos (erratas aparte), a color, buena encuadernación y precios mas o menos normales para el mercado.
Pero su existencia en las redes es casi nula, quitando el facebook, las noticias de cuando sacan un producto casi siempre me llegan de algún contacto en G+ y eso hoy en día es perder clientes, o dejar de ganarlos. Por cierto que tampoco trabaja con PDF.


Pasemos a las otras mas "modestas".


NSR


Ha crecido un montón y muy bien. Buenos manuales, de ambientaciones muy variadas, te dan los PDF, o los compras a un precio asequible. Otro punto a favor podría ser la apuesta por juegos para niños.
La publicación de una revista para apoyar sus productos me parece una genial idea y por lo que he visto están muy bien.
Al igual que EDGE, son muy activos en las redes sociales y suelen estar muy presentes en las jornadas.
Cosas a mejorar, para mi el tema de mecenazgos, una empresa ya consolidada y "grande" debería de poder publicar sus juegos sin necesidad de que los futuros compradores adelanten su dinero. Aunque parezca una tontá, para mi es algo negativo.
Y bueno, que no dispongan de foro propio y tengas que acceder a el por Nación Rolera, no es que sea malo, pero se me hace raro, hoy en día tener tu foro propio no es tan complicado, pero ueno, no es nada grave. :-P


Holocubierta



Aquí me resulta difícil ser imparcial, pero se intentará, espero que Mae, Juane o el Panda no me maten...
Creo que en relación calidad precio, son muy buenos. También tienen en su catalogo juegos muy buenos, algunos de ellos nacionales y más que vienen. :-)
Hoy mismo han lanzado el juego organizado del First Contact, que espero que guste, ya que me parece una buena idea y una buena forma de implicar a jugadores con un juego.
Su presencia en las redes esta bien, pero podría ser mejor, muchas veces se olvidan de actualizar o dar noticias de juegos ya anunciados y a la gente se les olvida, se puede mejorar. Su presencia en las jornadas, muy buena, incluso a las que no pueden ir mandan material, asi que ninguna queja al respecto.
Los PdF nada, repito que a mi me da igual, pero a mucha gente no le hace gracia.
Algo que me da miedo, por ellos, es la cantidad de proyectos que llevan entre los tres, creo que han crecido mucho y sus recursos son limitados, así que espero que no les pase factura.


Otras editoriales.


Ediciones Sombra.


Pues como su nombre dice están en la sombra... de ellos destacaría su revista Desde el Sótano, gratuita y con muchas ayudas para sus juegos. También actúan de distribuidora para auto editores.
Respecto a juegos, su catalogo no es muy amplio y aunque solo he leído uno (el 1808), la gente habla muy bien del resto.
Su trato por la red es impecable, te resuelven cualquier problema casi al instante y se mueven mucho por jornadas.


Cosas a mejorar, otra vez los PDF y su calidad/precio, sinceramente en comparación con otros manuales son caros, además creo que si sus manuales mejoraran algo en lo visual, más gente se acercaría a verlos, ya que a simple vista no son llamativos y la imagen vende.


Con Barba


Nuestra editorial kiwi. Creo que hacen un buen trabajo, sus manuales son de buena calidad en general, precios muy buenos y sobre todo, juegos disintos y originales por los que poca gente apostaría, pero que se venden. Que conste que a mi hay algunos que no me gustan nada, pero tienen su publico.
Otra cosa positiva es el tema PDF, que además suelen actualizar en caso de cambios.
Su presencia en la red y en jornadas es buena.


Cosas malas, pues que por desgracia tengan que hacer siempre mecenazgos y sobre todo que los hagan conjuntos, como cuando sacaron el Spirit of de century, junto al E+FA y al 3:14. Que personalmente me fastidio ver que la publicación del SotC se retasaba por no llegar a la cantidad que se esperaba al juntar tanto manual, pero como no soy un ansia pues se espera y ya esta.


Y a continuación añado algunas de las más pequeñas, que hacen un trabajazo, con muy pocos recursos y a los que tan solo puedo admirar por lo que hacen.
Demonio Sonriente, con su CdB o ahora el CdB Engine y colaborando mucho con otras editoriales y autores.
Esta HTP, con su revista Crítico y esperemos que el Espada Negra.
El señor Carmona con su Other Selves, que solo cuenta con dos productos pero de muy buena calidad.


Y se que me dejaré más de una y lo siento pero o no se nada de ellas (como la de Maqui edicions), o ni se que existe, o se me ha olvidado (cosa muy probable en mi) o directamente no voy a nombrar porque ya no publican nada, aunque en un futuro quizás lo vuelvan a hacer.


Y por último, volver a agradecer a todas estas editoriales su apoyo al rol y espero que sigan así muchos años, con sus cosas buenas y malas, pero enriqueciendo este hobby, gracias de corazón.



Va por ustedes!! 




lunes, 10 de noviembre de 2014

El Desafío de los 30 días. Días 10-16

Tercera entrega del desafío de los 30 días. En esta ocasión, dejaré una pregunta para su correspondiente día, para no alargar demasiado esta entrada.

10 – Los roleros comemos. A veces comemos bien, y otras veces comemos porquerías salidas de vete a saber que agujero oscuro, profundo y ignominioso. En las ocasiones más jugosas, más interesantes, antes de la partida puedes quedar con tus amigos y amigas para comer, para cenar. Vamos, para llenar el buche antes de un gran momento tirando dados y viviendo historias. En alguno de esos momentos, ¿qué habéis comido u os gustaría comer? ¿Qué menú propondríais?


Las únicas veces que hemos comido antes de una sesión es cuando hemos ido al cine, en sesión matinal. Y normalmente solemos comer en el McDonals.
Durante las sesiones están las típicas marranas de chocolate o patatas. Y en verano son habituales los helados, los limones granizados y las horchatas con sus fartons.
Y cuando acaba la sesión, que nos quedamos un ratico viendo alguna serie o película de "calidad", suelen caer un par de pizzas.
¿Que nos gustaría comer o que menú? Pues ninguno, no somos especialmente sibaritas, pero un arrocito a banda triunfaría seguro...


11 – Las editoriales de rol…
Esta si que la contestaré en su día, que sino se hace esto muy largo...


12 – Un juego de mesa que debería de tener juego de rol. Si no juegas a juegos de mesa, puedes utilizar un videojuego.

Pues ahora que lo pienso, me gustaría uno basado en el juego Okko, aunque el juego de mesa ya se basa en un comic europeo.
El juego de mesa es de miniaturas ambientado en Japón fantástico, con sus seres sobrenaturales y su magia. Que si, que se podría usar el L5A, así que por si acaso, pongo otro.




Las Montañas de la Locura. Juego de tablero de Cels Piñol y del que fui mecenas. Me encantaría jugar con narizones una ambientación de los Mitos de Cthulhu. Además tenemos en la mesa un jugador que es muy fan de Cthulhu y se que nos reiríamos mucho jugando con el y haciéndolo rabiar.




13 – ¿Cuántas partidas has jugado en los últimos dos meses?


Unas doce, pero porque uno de los jugadores encontró trabajo y curra los fines de semana, sino solemos quedar sábado y domingo para jugar.


14 – Lista tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos, y porqué. Considera los retroclones como juegos independientes. Si, es más dificil, lo se.


Yastamos... solo tres, uffff

-Stormbringer, me encanta la ambientación y su sistema de juego, aunque evidentemente sea mejorable, a ver si alguna vez alguien lo apaña al del RQ6, que mejoraría seguro.
Y su sistema de magia con la invocación de demonios y elementales es simplemente perfecta, para mi gusto.



-Deadlands. Otro que tiene una ambientación maravillosa. Y que también tiene un sistema mejorable, aunque con la traducción del Savage Wordl se solucionara pronto.


Pues eso, westerm+steampunk+cartas de poker= epic win. XDD




-Advanced D&D.
Porque si, porque esta perfecto como esta, old school sin dotes, ni historias, ni leches. Un puñao de habilidades para complementar las características y a jugar... de hecho si me pongo me sobran hasta las habilidades de combate.




15 – Describe una localización para un juego de rol que sea especial para ti, encontrándose esta localización en tus partidas o en las partidas en las que has participado como jugador. ¿Porqué recuerdas aquella cantina? ¿Qué os pasó en aquella barbacana? ¿Porqué os enganchó aquel templo?


Es una posada, La cabeza del Perro.
El año pasado ya la nombre porque esta en todas las ambientaciones de todos los juegos y mundos a os que juguemos.
La cabeza del perro, antro de mala muerte, de los que casi tendrían que pagarte para comer o dormir en ellos. Sacada de un "Espada Salvaje de Conan". Y simplemente es especial porque lleva con nosotros desde que empezamos a jugar a rol.

Que si, que existe de verdad copón...

También está la opción opuesta. La Familia Feliz. Posada de gente de bien, limpia, con buena comida y camas mullidas y baño si se apetece. Está surgió más tarde y aún no hemos encontrado su cartel. Aunque es la cabeza de una familia sonriendo cual anuncio de pasta de dientes. Y también está presente en todas nuestras partidas.


16 – ¿Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?


No me suelen gustar las aventuras y módulos, ya que casi siempre me toca adaptarlas mucho a la mesa de juego, ya os comente que son un poco gañanes.

Libros de ambientación, si, de eso nunca falta. ¿A quien no le viene bien un mundo bien explicado y detallado con la ambientación, o ideas para aventuras?. Aunque quites o pongas cosas de tu cosecha, los veo imprescindibles, además ves el mundo como realmente le gusta a los creadores del juego y me gusta ser fiel a eso.

¿Otros suplementos?, pues no se. Me gustan las pantallas en general, las veo bastante útiles. Y también me gustan algunos de los suplementos tipo "Guias del buen ladron" y demás clases, o las de los clanes de Mundo de Tinieblas, Clanes de L5A, etc... aunque solo como consulta esporádica, no me gusta añadir mas reglas, profesiones, poderes y cosas así que solo dificultan más las partidas y la creación de personajes.

Veo innecesarias las de equipo, armas, más magia, trampas, mas combate, etc... por el mismo motivo que antes, veo innecesario tanta complicación.



lunes, 3 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días. Días 3-9

Segunda tanda de preguntas.



3 – Cuando llega el momento (matan a todos los personajes, se retiran, etc) pero vas a continuar en la misma ambientación ¿prefieres hacer un spin-off, o jugar una partida independiente? Imaginad esos libros de ambientación tan chulos que de vez en cuando caen en tus manos. Te apetece dirigir a tus jugadores en dicha ambientación. Llevarles desde las cumbres de las montañas hasta lo más profundo de los mares. Desde un rincón de la galaxia al otro. Desde Nueva York hasta Tokio. Desde las montañas heladas del norte hasta la tierra de los sueños. Juegas durante meses, quizá años, y llega un momento en el que los personajes mueren. O se retiran. O se separan. Pero todavía queda mucho mundo que visitar, gran parte de la ambientación que no se ha visto y para la que hay numerosas ideas pendientes que jugar. Tu, como máster, ¿qué prefieres? ¿hacer un spin-off, donde los personajes sean conocidos de los personajes principales, quizá con la continuación de alguno de ellos que se pueda reenganchar… o prefieres dejar la historia de dichos personajes, quizá como leyendas, y empezar con otros que no tengan nada que ver?
Nunca se me ha dado el caso, no hago tanto de master y cuando lo hago, suelen ser partidas cortas.

Pero de darse el caso, sin duda dejaria a los pjs muertos o retirados como leyendas o heroes de la ambientación (si se lo han ganado) y los pjs nuevos que se rompan los cuernos de nuevo, que no tengan nada que ver con los anteriores y sin legados ni ayudas por parte de los antiguos personajes.


4 – ¿Qué consejo le darías a un máster que fuese a dirigir su primera partida?
Que sea flexible y no pretenda que todo salga como tenia pensado y preparado. 
Las partidas que mas he disfrutado, como jugador, son en las que me siento libre de hacer lo que quiera y no verme obligado a actuar de una manera u otra. Y por supuesto que aprenda a improvisar, que siempre toca hacerlo, mas temprano que tarde.


5 – ¿Cómo crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?
Con personas cercanas a ti y en el caso de que no sean roleros, o no puedan quedar, pues por las redes sociales, al menos el primer contacto. Y después quedar en persona aunque sea una vez para ver si esas personas te caen bien, al menos la primera impresión. El tiempo dirá si llegan a ser amigos, simplemente compañeros de mesa o nada de nada.


6 – Odias los juegos de rol porque…
No odio los juegos de rol. ¿Como voy a odiar algo que me gusta tanto?
Que hay algo que no me gusta de algún juego, a nivel de reglas o ambientación, pues lo cambio o directamente busco otro juego, pero odiarlo, nuca. Seguro que hasta del juego que menos te guste puedes sacar algo positivo


7 – ¿Cómo mantienes la concentración en el juego?
Pues no tengo ninguna costumbre, ni uso técnicas de meditación o relajación, aunque alguna vez me habría hecho falta cuando hago de Master, porque mis jugadores son un poco gañanes.

Y tampoco solemos ambientar las partidas con música. Tan solo yo lo he hecho en alguna ocasión.

Personalmente, creo que si la partida es buena o está interesante, la concentración se mantiene sola. Si por el contrario es aburrida o mala, los jugadores les costará más meterse en la partida. Siempre y cuando los jugadores sean "normales".



8 – ¿A qué juegos has jugado en el último mes?
A unos cuantos, como en nuestra mesa todos hacemos de master, con más o menos asiduidad, pues se varia bastante. Por número de partidas al que más se ha jugado este mes ha sido al RQ6, con una ambientación histórica centrada en la ciudad de Gandía durante la invasión musulmana de España y en la que interpretábamos a musulmanes con muchas intrigas de palacio. 
Tambien he jugado al Aquelarre, una sesión creo, de una campaña que llevamos ya desde hace tiempo. Y por último al First Contact, la partida de Xcorps que viene en el manual básico.


9 – ¿Cuál ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?
Esta es fácil. Fue hace muuuchos años, cuando jugabamos al AD&D. Nuestro master quiso juntar nuestra mesa de juego con otra, no me acuerdo porque, pero creo que fué idea de la "otra mesa".
Total que nos juntamos y empezó la partida normal, hasta que de repente cuando ya habíamos conseguido algo de dinero, los otros se pusieron a atacarnos, porque si (además recuerdo que solo uno de ellos era de alineamiento caótico), total que casi nos masacran a todos, porque encima iban petaos de objetos mágicos y con características muy buenas y muy por encima de la media.
No terminamos ni de jugar porque nos levantamos y nos fuimos. Al día siguiente le dijimos al Master que esa partida no la podía tener por válida que había sido un despropósito y sino que se olvidara de que jugáramos más con el (al menos esa campaña). Y evidentemente con el otro grupo no volvimos a quedar.

Aún sigo sin entender que coño quería esa gente de nosotros, salvo reírse y dar por culo, porque encima ni eramos un desafío para ellos en el juego. Yo siempre he jugado para divertirnos, seamos quienes seamos en la mesa, así que esa forma de jugar me parece tan absurda...

sábado, 1 de noviembre de 2014

Desafío de los 30 días. 1-2


Por segundo año, el señor Kano Goblin, desde su blog Trasgotauro nos propone otra vez el desafío de los 30 días, pesadilla para algunos y entretenimiento para otros... así que para no "molestar" mucho, yo lo haré de semana en semana.


Esta semana es corta ya que solo tenemos dos preguntas y aquí van las respuestas.

1 – En la red existen muchos jugadores de rol, y cada vez nos vamos conociendo más unos a otros, ya sea por foros, google+, podcasts, videopodcats… etc. Con algunos ya has coincidido, pero… ¿con qué rolero que no has jugado nunca te gustaría jugar? ¿porqué?

Bufff, con muchos. La verdad es que gracias al G+ estoy conociendo a mucha gente que parecen majetes. 

Si tuviera que elegir a uno, pues quiza me quedo con Pedro Gil y los chicos de La Marca del Esta, que los conozco en persona, hemos coincidido en alguna ocasión y les tengo aprecio. Ademas me encantan los "juegos de mesa" como el D&D. XDD




Pero también me gustaría jugar al RQ o Pendragón con Carlos de la Cruz, al Centinela con Héctor Prieto, a la Puerta de Isthar con Rodrigo Carmona, al Deadlands con Fran Vidal... ya digo que con muchos y estoy seguro que tarde o temprano coincidiremos en alguna jornada. 



2 – ¿Cuál ha sido tu mejor sesión? ¿Porqué?


Como Master, creo que fue un one-shot en una Aldea, en la que hice una partida del Fabulas "homenaje" al Libro de la Selva. Es una partida muy narrativa entre pjs, apenas hay tiradas hasta el final y aun asi, puede que haya pocas. Y bueno, se juntaron cinco cracks que se metieron en sus papeles desde el principio y el final fue memorable, casi se me cae una lagrimilla al final y todo, viendo como reaccionaban Baguera y Baloo ante la marcha de Mowgly.

Fue espectacular. 



Y como jugador, cuando era mas joven pase muchas tardes o noches gloriosas jugando al D&D, al RQ y a MdT, pero mi alzheimer galopante hace que no las recuerde con la claridad suficiente como para detallarlas, pero por suerte, he disfrutado de muchas grandes sesiones de juego. 





martes, 28 de octubre de 2014

El Desafío de la Aventura Aleatoria.

Hace poco, Bester brainstormer, propuso un reto de crear una aventura basandonos en la aleatoriedad del enemigo o eje de dicha, encima de primer nivel. Aquí os dejo el enlace.

Pues bien, el juego elegido es el AD&D, mi favorito de los “D&D” y similares.
El bicho en cuestión ha sido la pagina 104 del manual de monstruos I, que eran duendes y dentro de esos duendes ha salido un Atomies.

Un enemigo pequeño para ponerlo de “malo” principal, pero capaz de meter en follones a los pjs, me gusta.

COMIENZO DE LA PARTIDA


Me gustan los comienzos en las tabernas, así que pongamos que el grupo de pjs esta cenando en una de ellas, hasta aquí todo normal, lo malo es que han arrastrado a uno de los pjs “a la fuerza”, ya que su maestro o mentor esta de viaje y debía de cuidar de la casa, estudio, guarida o lo que sea, dependiendo de la profesión. Así que están disfrutando de una buena cena en una posada cercana a la casa (o lo que sea) del pj liado.



Propongo que el pj “liado” sea por este orden:

- Mago
- Ladrón
- Guerrero

No creo que un grupo falle alguno de estas clases, pero si es así, improvisa.

Al terminar la cena y de camino a sus casas, recuerdo que la del pj liado esta muy cerca y es por la que pasan todos si o si, verán que la puerta de esta está abierta de par en par. Daremos por hecho que los pjs entran todos, aunque sea por ayudar a su amigo.

En principio la casa no esta muy revuelta, pero enseguida verán que hay una jaula abierta donde el maestro/mentor del pj tenia retenido a un Atomie con el fin de investigar las capacidades de esta raza (si hay mago) o para venderlo a un mago (si es ladrón o guerrero). Además de la criatura falta un anillo mágico en el que estaba trabajando el mago o todo el dinero (si es otra clase de pj) en cuyo caso, la casa si estará más revuelta.

Para complicar mas las cosas, el maestro/mentor del pj llegará en dos días. Evidentemente si no van en busca del anillo y del Duende, la que les puede caer por parte del Maestro es pequeña, además saben que lo defraudarían muchísimo si no intentan nada.

PERSECUCIÓN

Cuando los jugadores ya hayan investigado todo, oirán un grito de alarma en la calle, que se apagará rápido con un grito de dolor, suponemos que irán a investigarlo, para que así puedan ver un grupo de Trasgos saliendo de la cuidad, han matado a un guardia y como es de noche no sabrán cuantos son. En cuanto los Trasgos descubran que les persiguen, se separaran. Un pequeño grupo se quedará a luchar, mientras otros grupo huye.

Si dejan a alguno vivo, les contará que trabajan para un brujo llamado Bedark, que les ha contratado para atrapar robar el anillo, al Duende se lo han llevado para venderlo como extra, haz que alguno de los jugadores (el mago es la mejor opción) conozca ese nombre. Un hechicero que se dice que es capaz de levantar a los muertos, con un grandísimo poder y que dicen, se alimenta de sangre humana (meteles miedo para que vean que ese no es el rival, de momento)

También les dirán que se dirigen a una gruta situada al norte de la ciudad donde esperan al brujo al día siguiente.

Si no dejan a nadie vivo, les tocará seguir el rastro de los trasgos, ponselo fácil, quizá haciendo que alguno sangre o pisadas de un par de Wargos (lobos gigantes).


GRUTA GUARIDA DE LOS TRASGOS.

Si los pjs viajan de noche llegarán a  la guarida amaneciendo, si salen por la mañana, pues llegaran atardeciendo, mas o menos es medio día de viaje.

Mapa del señor Dyson Logos, un crack de esto!!! 

http://rpgcharacters.wordpress.com/








1- Entrada en un viejo roble, hay un guardia o más, dependiendo de cuando lleguen, pero siempre uno.

2- Sala de trastos sacados de sus saqueos y cosas grandes que no quieren bajar por pereza, quizá algún barril de vino o cerveza y agua.

3 y 4- Dormitorio de los Trasgos, no pongo número para que cada uno lo amolde a la cantidad de jugadores o dificultad de la partida.

5- Puente de madera que comunica ambas partes. En las paredes de la grieta hay escarpias para facilitar el descenso o ascenso, están ocultas, pero si las ven, podrían usarlas.

6- Pozo. En el fondo del pozo que tiene una caída de 12 metros hay una pequeña charca, de las últimas lluvias, aunque no amortiguaría una posible caída. Y para colmo hay un enjambre de Sanguijuelas, que los Trasgos alimentan de vez en cuando y usan para torturar a gente.

7- Mas Trasgos, aquí están las mujeres y los Trasgitos, la Trasgos defenderán a muerte a sus hijos.

8a y b-Cocina despensa, además de dinero y pieles de animales.

9- Habitación de Jefe Trasgo. Un Trasgo Gigante u Osgo. Evidentemente, entre su tesoro estará el anillo.

10- Gualdaespaldas del Jefe, al menos habrá dos Trasgos siempre vigilando y no abandonaran la posición sino es con la compañía de su jefe.

11- “Shaman” trasgo. Una Trasgo muy anciana y con muchas baratijas y potingues, no es maga ni nada parecido, pero si hace venenos y hierbajos medicinales, aquí tienen al Duende enjaulado, este les pedirá que lo liberen y les ayudara, si lo sueltan se quedará con los pjs e intentara robar el anillo para huir en cuanto pueda. Como verás luego tiene algunas capacidades que pueden dar mucho juego y diversión.

12- Pozos y prisión. Un pequeño pozo de unos seis metros de profundo, tiene cuatro celdas y poleas con cuerdas en las paredes para bajar tanto a los presos, como para lo que haga falta. Es evidente que no estan en muy buen estado, si alguno con mucho peso baja podrían romperse. Si se arriesgan a bajar pon que haya algún prisionero, así les podrá compensar de alguna manera. Si el Atomie va con ellos se ofrecerá a ayudar, bien para ganarse su confianza o su libertad.

En el agua tienen un Cubo Cristalino (variedad del gelatinoso, me encantan estos bichos XDD). Al igual que con las sanguijuelas, lo alimentan con los muertos o animales pequeños.

EXTRAS

Por las afueras oirán lobos, pero estos no se acercarán, ya que solo uno sirve de montura al Osgo y este el que va a buscarlo a la lobera cuando lo necesita. Sino se acercan a ellos no pasara nada. Pon que están a unos veinte minutos andando desde la guarida Trasgo.
Y supongo que no esperaran al Brujo...

Y con esto ya esta. Si los pjs sobreviven podrán llegar a casa a tiempo de “reponer” todo y hacer como si no hubiera pasado nada o contarle todo a sus maestros, pero eso ya es otra historia.



ENEMIGOS
 
DUENDE (Atomie)



Clase de armadura: 4
Dados de Golpe: ½
Alineamineto: Caotico Neutral
TACO: 18
Nº de ataques: 1
Daño: 0 no lleva armas
Ataque especial: Posee los poderes (5º nivel) de Invisibilidad, Intermitencia, Hablar con animales, pasamiento vegetal y convocar insectos. 
Resistencia mágica: 20%
PXs 270




TRASGOS



Clase de armadura: 6 (10)
Dados de Golpe: 1-1
Alineamiento: Legal maligno
TACO: 20
Nº de ataques: 1
Daño: depende del arma
PXs 35










OSGO

Clase de armadura: 5 (10)
Dados de Golpe: 3+1
Alineamiento: Caotico Maligno
TACO: 17
Nº de ataques: 1
Daño: Depende del arma
PXs 175











ENJAMBRE DE SANGUIJUELAS (unas 40)

Clase de armadura: 10
Dados de Golpe: 10 todo el ejambre.
Alineamiento: Neutral
TACO: Golpean automaticamente
Nº de ataques: 1
Daño: 1d2
Ataque especial: Chupan sangre.
PXs 15



 

CUBO CRISTALINO (variedad de cubo gelatinoso)
Clase de armadura: 8
Dados de Golpe: 4
Alineamiento: Neutral
TACO: 17
Nº de ataques: 1
Daño: 4-16
Ataque especial: Veneno, si no sacas un Ts contra veneno se paraliza.
PXs 420