lunes, 26 de mayo de 2014

Lealtades oscuras, demoniacas y sombrias (editada el 24/6/2014)



Antes de nada, me gustaría dejar claro que esto es mi opinión personal sobre un hecho y unos sujetos en cuestión.

Érase una vez unos tipos que presentaron un juego de rol a una editorial. A dicha editorial le gusto el proyecto y comenzaron a desarrollarlo en equipo.
Testéos, correcciones y maquetación del juego, un ingrato trabajo al servicio de estos sujetos.

Érase una vez que cuando el trabajo estaba terminado, estos sujetos deciden que prefieren lanzar su proyecto independientemente, dejando en la estacada a dicha editorial y gracias por los servicios prestados...

Hoy en día la gente tiene mucha cara, ya no hay honor, ni se respeta la palabra dada, ni el trabajo de otros… quizás sea un “romántico” o muy viejo. Pero al margen de los papeles que haya firmados o no, mi palabra vale mas que cualquier contrato.

Señores del proyecto en cuestión. Espero que leáis esto, espero que se os caiga la puta cara de vergüenza y os deseo la peor campaña de recaudación que podáis tener, es lo que se merece la gente como vosotros.

Muy atentamente uno de los testeadores.

P.D: Por favor no hace falta que os pongáis en contacto conmigo, prefiero no aparecer en vuestro juego.


"Est Solaris Oth Mithas" mi palabra es mi honor y mi honor es mi vida.

 


Edito esta entrada por lo sucedido desde entonces y porque creo que es justo hacerlo.
El día que escribí esta entrada, también se abrió un hilo en el foro de SPQRol, en el que un testeador de mi grupo también cargaba contra el juego en cuestión y contra sus autores.

No se si será gracias a esto, pero a día de hoy, los autores del juego han abonado (o tienen pensado hacerlo) el dinero que le editorial debía pagar a su corrector y maquetador. Aunque el tiempo y esfuerzo dedicado por la editorial a otros temas lo perderán y eso no hay manera de compensarlo. Pero algo es algo y reconocer que se equivocaron en esto ya es algo.Como dije, hacer las cosas bien cuesta poco.

Sigo pensando que largarse así, no es de recibo, eso lo seguiré pensando siempre y además creo que se equivocan mucho al hacerlo, pero ellos sabrán. Y si piensan dedicarse al mundo editorial deberían de pensar mucho en lo que han hecho y como les sentaría a ellos si les pasara.

Por mi parte zanjo este tema con sus autores, ya que hasta este problema no habíamos tenido problemas y espero que siga así en adelante por ambas partes.



 



jueves, 1 de mayo de 2014

Mouse Guard Ninja Turtles (partida con sistema FAE)



Lo primero de todo agradecer a José Manuel palacios que tradujera y compartiera el FAE (podeís descargarlo desde su blog, aqui), sin el cual esta aventura no habría existido. Y es que después de leerme el Mouse Guard tenia una idea de partida en mente, pero el sistema de juego no me convencía, al menos no para el tipo de partida que quería hacer. Además en su blog podreis leer buenos articulos y otras descargas muy interesantes.

Tras leerme el FAE me puse manos a la obra y el resultado en mesa fue bastante bueno y creo que los jugadores se lo pasaron bien, que es lo importante.

Y por supuesto, digo lo de siempre, esto es solo la idea y muchos apuntes, que yo mismo luego cambio, quito o añado según vea como actúan los pjs.

La partida:


La partida puede jugarse desde un one-shot, como fue mi caso, o alargarla varias sesiones poniendo peligros y encuentros con mas ratones durante los viajes de los jugadores.


-Los personajes.

Los personajes son una patrulla de la Guardia, aunque son relativamente conocidos, conocidos como la patrulla de la Tortuga, ya que fueron alumnos de una Rata Guardián que llego de tierras extranjeras, Splinter y nunca acepto a nadie como discípulo, de hecho no formaba parte de ninguna patrulla, era un solitario. Hasta que un otoño, acompañado de su inseparable tortuga, Oogway, animal con el que viajaba siempre, se topo con una caravana de ratones que viajaba hasta tierras mas seguras y bajo la protección de la Guardia, lo malo es que esta había sufrido un ataque por parte de comadrejas y solo pudo salvar a cuatro jóvenes ratones, a los que crió y enseño, junto a Oogway. Hace unos tres años forman una patrulla, liderada por Leonard y como homenaje a sus maestros lucen en sus capas un bordado que simula el caparazón de una tortuga.

Podeis descargaros las hojas de los personajes aqui.

Ralph dibujado (e interpretado) por Joan 13



-La historia.

La historia. Shredder esta empezando una ofensiva para conquistar los territorios de la Guardia, viene desde el este, con un pequeño ejercito, su Clan de la Zarpa, que a su vez sirve al poderoso Krang, un ratón con una gran inteligencia que junto a una comadreja que quieren conquistar todo el mundo conocido.
Así pues trazó un plan que consistía en tomar las plazas mas al norte para hacerse con sus puertos y así poder coger a la Guardia entre dos frentes. Conocedor de la peculiar forma de gobierno de Port Sumac, soborno a varios capitanes de la ciudad y haciendo ganaran mucho dinero. Ahora tienen la mayoría del concilio y por supuesto uno de ellos la dirige el Capitán Jack "Sparrow", apodado así por su barco. Jack lleva en el puesto desde el invierno pasado y desde su llegada han ido llegando soldados del Clan de la zarpa sin que nadie se diera cuenta. Ahora 9 meses despues ya han comenzado con su plan de invasión, que habría sido mas discreto si algunas de las patrullas del Clan no hubiera acabado con la patrulla de la Guardia.

También hace un año y medio que Splinter desapareció y fue dado por muerto, precisamente cerca de Port Sumac, ya que estaba investigando la "buena fortuna" de algunos capitanes y sobre todo unas telas de mas allá del Territorio que le resultaban familiares, pero lamentablemente fue capturado. Esta vivo, aunque lo llevaron ante Krang y sigue allí preso o no, según se quiera.

-Comienza la aventura.

La partida comenzara a principios de otoño, en Lockhaven, allí Gwendolin les informara que hace unas semanas los informes desde Calogero y Frostic llegaron tarde, pero al llegar y dado que esta estación es inestable no le dieron importancia. El problema es que ahora han perdido el contacto con una patrulla que suele rondar Rustleaf y Gwendolin no es amiga de las coincidencias. Los pjs, han sido elegidos para ir hasta allí a ver que pasa e informar, mientras ella desde Lockhaven empezara a reunir, más provisiones y llamar a otras patrullas de Guardianes, por si acaso.
A partir de aquí los jugadores deberán de ver donde y como quieren ir a los diferentes destinos que tienen.

Opciones:

Camino:

-Si van por rutas conocidas
el Clan de la Zarpa ha puesto espías y "bandidos" para informar o atacar.
A) Espías, buhoneros, mercaderes o campesinos. Irán por parejas, e intentaran llevarles por rutas difíciles o donde estén escondidos los bandidos.

Solo son negocios / Cobardes
+2 Engañar / Sigilo
-2 Lucha
Estrés 1 por espía: OO

B) Bandidos, serán pequeños grupos de 6, si quedan menos que pjs huirán por separado.

Atacar en grupo /asustar gente inocente
+2 Lucha / Emboscada
-2 Luchar en inferioridad
Estrés 1 por cada 2: OOO

C) Posada o pueblo. Un grupo de 4 "bandidos" increpara a los pjs culpándolos de proteger a los lideres y no luchar por el pueblo, intentara que las gentes le apoyen y los tiren de la posada porque se espera otro duro invierno mientras los nobles viven calentitos junto a sus chimeneas

Gentes del pueblo / Temerosos de la Guardia
+2 Manipular /actuar
-2 Combatir.

-Si van por rutas alternativas, primero deberán realizar tiradas para ir por buen camino, de no ser así, podrían caer en trampas puestas por el Clan de la Zarpa.

Redes, fosos, ríos sin troncos por los que pasar, animales salvajes (serpiente)

Frostic: es la localización mas alejada, fue la primera conquistada y en ella ahora solo hay una pequeña guarnición de infantería del Clan.

Calogero: Al ser una localización estratégica importante, esta fue asaltada por Rock, que permanece allí con un buen numero de miembros del Clan, tanto infantería (10) como de infiltración (6), la joven ratona April permanece encerrada, intentado sacarle información. Posible encuentro con Jones por los alrededores de Calogero, quizás acabando de dar muerte a unos "bandidos"(uno de ellos lleva el Mon del Clan), si se meten luchara contra los pjs, pero al final les contara que anda buscando a April.

Rustleaf: pequeño pueblo que ha sido conquistado, los supervivientes permanecen encerrados en algunas bodegas. Los miembros del Clan vigilan con discreción el pueblo disfrazados. Además sus alrededores están llenos de Infiltrados del Clan. Aquí están Sheredder, Stockman y Bebop. Acercarse debería ser difícil sin tener ningún encuentro con los del Clan, los alrededores están llenos de trampas, sobre todo de colmenas de abejas que caen sobre los despistados.

Port Sumac: Aquí el tema esta mas complicado para los pjs. La ciudad vive el día a día de forma normal, salvo que sin saberlo están siendo gobernados por agentes de Krang. Si por lo que sea los pjs sospechan e intentan hablar con gente de a pie, tan solo podrán averiguar que en apenas año y medio algunos capitanes se han hecho muy ricos y por lo tanto los demás Capitanes ganan mas dinero. Si intentan hablar con alguno de ellos tirar un dado, con 0 o – será uno de los sobornados, con un + será uno de los pocos que algo sospecha, pero realmente no tiene ni idea de por donde van los tiros. Si sacan una muy buena tirada, podrían encontrar a algún viejo borracho que les diga que ha visto barcos en la noche que llegan con hombres y comadrejas, aunque en la ciudad nadie lo toma en serio.


-PNJS importantes y mininos del Clan de la Zarpa.

Splinter (Hamato Yoshi), rata pelaje marrón, Guardián solitario y maestro de los pjs. Armas: artista marcial, bastón y sais. Supuestamente murió hace un año aunque no se encontró su cadáver, pero si mucha sangre y sus armas.


El Maestro Splinter


Oogway, tortuga tierra (mediana), amigo y montura de Splinter. Es pacifista. Permanece en Rustleaf ayudando a las gentes del pueblo.

El Maestro oogway

April, ratona, pelaje blanco y guardiana, capa amarilla. Zarpa tierna de una patrulla desaparecida. Armas: cuchillo y honda. Si se le rescata volverá a Lockhaven a informar.

Jones, ratón, pelaje negro, no pertenece a la guardia. Armas: Porras, bastones y mazas. Lleva un casco de rejilla de apicultor. Enamorado de April.
Alto concepto: Defensor del pueblo
Problema: Anarquista
Aspectos:
Poderoso +2 Contundente con maza cc
April!!! +2 Rápido si April esta en problemas.

Proezas:
Arsenal abundante, nunca se queda sin armas
Superviviente nato, +2 ingeniosos para supervivencia en bosques

Cauto 0
Ingenioso +1
Llamativo +1
Contundente +3
Rápido +2
Furtivo +2
Estrés Físico: 3
Estrés mental: 2

EL CLAN DE LA ZARPA Y ALIADOS


Mon del Clan de la Zarpa, si es una huella de comadreja.


Stockman, ratón, pelaje gris, científico y criador de insectos. Aliado del Clan de la zarpa. Tiene y controla un gran numero de termitas y abejas. Odia a la Guardia, no fue aceptado en ella.

Alto concepto: Científico loco
Problema: Ratón de biblioteca
Aspectos:
La naturaleza provee... +2 a Ingenioso crear ventajas
Maldita sea la Guardia. +2 Contundente si se enfrenta a la Guardia

Proezas:
Inofensivo +2 Furtivo para crear ventajas
Legión de insectos. Usados para romper objetos (termitas) o crear confusión (abejas)

Cauto +2
Ingenioso +3
Llamativo +2
Contundente 0
Rápido +1
Furtivo +1

Estrés Físico: 2
Estrés mental: 3

Shredder, comadreja, pelaje marrón oscuro, jefe del Clan de la Zarpa y enemigo mortal de Splinter. Armas: Katana y cuchillas en los brazos y piernas.

Alto concepto: Jefe Clan de la Zarpa
Problema: Colérico

Aspectos:
Yo soy el Kung Fu. +2 a Rápido o Contundente en combate.
Miedo yo? +2 Cauto para evitar ser intimidado

Proezas:
Duro de pelar. +1 estrés
Líder nato +2 llamativo para crear ventajas en sus soldados

Cauto 0
Ingenioso +1
Llamativo +2
Contundente +2
Rápido +3
Furtivo +1

Estrés Físico: 4
Estrés mental: 2

El malo maloso, Shreder, ¿acojona o no?



Rock (rocoso/rino), es una Rana toro, aliada de Shredder y jefe de una sección del Clan. Lleva una armadura pesada y un gran cuerno en su cabeza, que usa para cargar y empalar. Además de su hacha, lengua y patas.

Alto concepto: Mercenario sin escrúpulos
Problema: Sin cabeza

Aspectos:
Fuerte como un toro. +2 contundente cuando carga
No salto, vuelo... ++2 Rápido para crear ventajas.

Proezas:
Armadura pesada. Anula estrés
Montaña andante. +1 estrés

Cauto +1
Ingenioso 0
Llamativo +1
Contundente +3
Rápido +2
Furtivo +2

Estrés Físico: 4
Estrés mental: 2

Rock, la rana-toro merendando un ratoncillo...


Bebop (jabalí), ardilla voladora. Aliada de Shredder y jefe de una sección del Clan. Armas: bombas fuego, cuchillos y lanza.
Alto concepto: Discípulo de Shredder
Problema: Cobarde en el combate cuerpo a cuerpo.

Aspectos:
Soy una sombra +2 Furtivo para emboscar
Donde pongo el ojo pongo la estrella, +2 Cauto en combate a distancia

Proezas:
Acróbata +2 Defensa combate cuerpo a cuerpo.
Muerte desde el cielo. +2 rápido para crear ventaja.

Cauto +1
Ingenioso 0
Llamativo +2
Contundente +1
Rápido +3
Furtivo +2

Estrés Físico: 2
Estrés mental: 2

Bebop, la Ardilla lanza bombas y que no para quieta.


Clan de la Zarpa, son ratones entrenados por Shredder para conquistar territorios, son básicamente guerreros, aunque se dividen en varias secciones.

-Infiltración.
La noche es nuestra / Asesinos despiadados
+2 Sigilo y acrobacias / -2 luchar en inferioridad y pensar individualmente
Armas arrojadizas y cuchillos para el cuerpo a cuerpo.

Estrés 1 por cada 2

-Infantería.
Guerreros disciplinados / Cobarde en solitario
+2 Luchar en grupo y sigilo / -2 pensar individualmente y planear cosas
Armas de todo tipo para el combate cuerpo a cuerpo. Tirar dado, si sale + es un arma grande +1 avance al daño.

Estrés 1 por cada 2



Edito para añadir la partida en PDF por si alguien quiere descargarla para leerla mejor.

PDF partida MGNT